實驗設計:把缺口變成可以檢驗的問題

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上一頁指出,真實回饋資料沒有原文、編碼未經複核、教學行為與資源環境抓不到、也沒有成效追蹤。這一頁說明我們怎麼設計實驗:在模擬環境裡讓不同的評分者面對同一批資料,並以人工標註作為基準,檢驗自動化評核能在哪些地方輔助真人評核。這一頁只談設計,全部是合成資料,不含任何結果數值。

定位。自動化評分是輔助與補足真人評核,不是取代真人,也不是要證明「誰才是對的」。目前真人參照仍很有限,用多位真人訓練 Clef 是之後的步驟,尚未進行。

1. 從缺口到設計

在「發現缺口」看到的設計上的回應對應的實驗
評論空白、不具體;問卷難填在受控的模擬環境產生評語與評核,讓三種評分者對同一批資料作答並互相比較評分實驗、評語標註
教學行為與資源環境抓不到固定六題問卷包含「教學行為」與「資源環境訊號」,檢視各評分者在這些面向的表現評語標註(E3)
沒有成效追蹤預先設計四條學習路徑,真值已知,檢查只讀評語能否還原路徑路徑還原(E4)
無原文、編碼無法複核以人工盲標作為比較與校準的基準;所有請求與回應保存,可重算、可複核人工標註、人工盲評

2. 三條實驗線

2.1 評分實驗:病史詢問的 mini-CEX

環境是 PGY 住院醫師對住院病人的病史詢問(合成 mini-CEX),分四種合成人格。虛擬學員與虛擬病人由語言模型扮演;Codex、OpenAI Decisions API 與 Clef 三位自動化評分者各評每場 1 次,六個面向、1–9 分。另有一位人類評分者對其中 24 場做盲評,作為比較參照。

2.2 評語標註與學習路徑還原(E3、E4)

以規則式環境產生四條學習路徑(持續良好、改善、惡化、反覆)的模擬學員,每位 4 期(第 0、1、3、6 週);四種案例家族對應態度、技能、知識、溝通四個主題。模擬教師只看該期可觀察的事件紀錄寫評語。評分者用同一份固定的六題問卷標註評語(E3,與人工標註比較),並嘗試從依時間排序的評語還原學習路徑(E4)。

2.3 風格調整實驗

比較由本機微調的小型模型與語言模型扮演的虛擬學員:看評分者的給分是否不同,以及盲分類器能否辨認出設計的人格;這條實驗線沒有人類評分,只作描述。

3. 評分者與人工參照

目前人工參照只有一位,且並非完全盲;第二位同事完成盲標之前,無法估計人與人之間的一致性。

4. 預先登錄與品質閘門

5. 設計上的限制