觀察個案在活動中呈現的精神症狀,包含正性症狀、負性症狀、認知障礙及情緒障礙。
- 「語句多簡短且內容鬆散」→ 思維鬆散(Loose of association)
- 「部分言談前後矛盾、邏輯怪異」→ 思維邏輯障礙(Illogical thinking)
- 「言談內容多迂迴,兜圈子但勉強回到主題」→ 思維迂迴(Circumstantiality)
- 「觀察仍偶有自語表現」→ 幻聽(Auditory hallucination)
- 「情緒愉悅,話量明顯增多」→ 需鑑別輕躁症(Hypomanic)/ 躁症(Manic)
- 「言談內容較悲觀」→ 鬱症症狀(Depressive symptoms)
- 「無明顯精神症狀表現」→ 症狀穩定(Baseline)
個案參與特定活動時展現的職能表現技巧,包含認知處理、活動策略及生理表現。
- 「須較長思考時間」→ 認知處理速度(Processing speed)
- 「說明後可理解基本規則」→ 工作記憶(Working memory)
- 「語句多簡短、直敘,無抽象隱喻」→ 具體化思考(Concrete thinking)
- 「自行發展遊戲策略」→ 執行功能(Executive functions)
- 「遊戲得分佳,練習後表現顯提升」→ 學習潛力(Learning potential)
- 「肌力及肌耐力稍不足」→ 生理運動表現(Motor skills)
- 「未有身體不適抱怨」→ 生理耐受度良好
個案在團體中的整體行為基準,包含動機、注意力、持續度及人際互動。
- 「主動加入團體」→ 內在驅動力(Intrinsic motivation)
- 「邀請下可加入」→ 外在誘因可配合(Prompting)
- 「初時參與意願低,引導後改善」→ 動機可塑性
- 「對遊戲均婉拒嘗試」→ 興趣缺乏(Anhedonia/Avolition)
- 「專注度稍差,須適時予提醒」→ 注意力維持(Sustained attention)
- 「可全程參與」→ 活動持續度(Endurance)
- 「人際互動主動、合宜」→ 社交表現技巧
- 「對勝負顯在意」→ 挫折忍受度(Frustration tolerance)
- 「有社交笑容」→ 非語言溝通(Non-verbal communication)