背景
外科與手術室照護面臨高度不確定與系統壓力。傳統倫理法律課程偏重知識講授,學生難以把倫理、法律與「專業素養、溝通、制度下實務、工作中學習」等核心能力,連結到未來成為住院醫師、主治醫師的真實處境——而這四項「非知識型能力」正是最難教、也最難評的部分。
目標
以大富翁式桌遊模擬「從實習、PGY 到外科住院醫師」的成長歷程,讓醫學生在安全的遊戲環境中,練習整合六大核心能力(特別是 PROF、ICS、SBP、PBLI),培養系統視角與「能持續適應的學習者(Master Adaptive Learner)」心態。
玩法精神
玩家在手術室情境中面對外科常見的臨床挑戰、資源限制與團隊協作,在時間與資源壓力下分工合作完成手術排程。由 PGY/住院醫師擔任帶領者(resident-as-teacher)導引與回饋,賽後帶領反思,把遊戲經驗對接真實刀房的運作邏輯(排程衝突、手術取消 DC/延後 PP 的根因)。
什麼是「手術室韌性 (Operating Room Resilience)」
手術室是一個由人、空間、設備、系統交織的社會技術系統。韌性,就是當突發事件衝擊任一資源時,團隊仍能靠溝通、協調與調適完成手術的能力。它不是個人英雄,而是團隊合作湧現的成果。
韌性的四種能力(照護前 → 中 → 後)
🔭 預應 Anticipate術前 huddle、預應式溝通、完整術前評估以避免「倒刀」。
📡 監測 Monitor交叉核對、speaking up、術中 pause 監看資源與風險。
🛠️ 回應 Respond角色彈性、資源再分配、升級通報、替代策略。
📚 學習 Learn復原後做韌性反思匯報,把困境轉化為團隊學習。
學術重點
- 韌性是團隊與系統共同湧現的性質,而非單靠個人技術或英雄主義。
- 手術成功建立在 4S 資源(Space 空間、Stuff 物料、Staff 人力、System 系統)的動態協調上。
- 關鍵團隊行為:預應式溝通、speaking up(勇於發聲)、交叉核對、角色彈性、資源再分配、升級通報。
- 心理安全感(Edmondson, 1999)讓資淺成員敢提出質疑,能顯著降低手術併發症。
- 約 70% 的醫療錯誤源於溝通失效而非技術失誤(TeamSTEPPS)——溝通是韌性的核心。
- 真正的學習發生在韌性反思匯報:把資源衝突與危機轉化為團隊成長。
- 形式可遷移回真實工作:術前簡報(pre-list briefing)、術中暫停(intraoperative pause)、術後反思(post-case reflection)。
學術出處:Chen C-Y J, Guo S-L, Chiu H-Y, Mong L-C. Scenario-Based Adaptation with Resilience-Focused Debriefing: Residents as Teachers Using a 4S Operating Room Board Game for Team and Sociotechnical Resilience. RHCS 2026(Resilient Health Care Society), Taipei Medical University Hospital. 理論引用:Edmondson (1999) 心理安全感、TeamSTEPPS (AHRQ)、Theory of Constraints、ACGME Surgery Milestones 2.0。
4S 資源
Space 空間(刀房/床位/PACU/ICU)、Stuff 物料(器械/血品/高階設備)、Staff 人力(醫師/護理/麻醉)、System 系統(排程/資訊/行政/感控)。開局各 1 點、上限 6 點。
怎麼玩
- 擲骰:純手機板會推進虛擬路徑;桌遊模式供實體盤移動,全桌同步點數。
- 命運卡:突發事件衝擊 4S,可「自己承擔」或「共同承擔(折半)」——這就是在練習韌性。
- 手術任務:湊齊該台刀的 4S 門檻即可執行,獲得「手術分」;累積到目標分即準時下班。
- AI 小博士:🔬 專科(醫學知識/病人照護)|🧭 系統(4S 調度/團隊溝通/韌性)。
能力對應(六大 Harmonized 核心能力)
專業素養 PROF、人際與溝通 ICS、制度下實務 SBP、工作中學習 PBLI、病人照護 PC、醫學知識 MK。對應 ACGME/AAMC UME Foundational Competencies 與健康系統科學(HSS/4S)。結業報告會依你的身分(醫學生/住院醫師)給出各面向的 Milestone Level 估計與回饋。